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アニメ作画の進化?手抜きじゃないって本当!?省略作画って本当に悪なの?

アニメ作画の進化?手抜きじゃないって本当!?省略作画って本当に悪なの?

📘 この記事で分かる事!

💡 近年、デジタル技術の進歩により、アニメーションの作画品質が向上し、フルアニメーションだけでなく、リミテッドアニメでも細部まで描き込まれた作画品質の作品が増加しています。

💡 しかし、一部の作品では、従来の省略された作画手法がそのまま用いられ、それが「手抜き」と批判されるケースもあります。省略作画は、意図的な演出として用いられることもありますが、視聴者との乖離を招く可能性もあります。

💡 また、CGと作画の組み合わせも一般的になりつつあり、作業量の多いシーンでは3Dが選択されるケースがあります。CGと作画を組み合わせることで、より精度の高い背景や、キャラクターの立体感や質感を表現することができるようになります。

皆さん、こんにちは。

アニメの作画技術に関する話題をご紹介します。

近年、デジタル技術の進歩によってアニメーションの作画品質が向上しており、細かい描画が可能になっています。

しかし、従来の省略された作画手法も健在で、意図的な演出として使われることもあります。

また、CGと作画の組み合わせも一般的になり、制作の幅が広がっています。

アニメ制作におけるデジタル技術の進化

アニメ制作におけるデジタル技術の進化が進み、作画のクオリティが向上しています。

フルアニメーションだけでなく、リミテッドアニメでも細部まで描き込まれた作画品質の作品が増加しています。

薬屋のひとりごと』゛手抜き゛騒動から作画技術を考える 視聴者の肥えた目がもたらすもの(リアルサウンド)
薬屋のひとりごと』゛手抜き゛騒動から作画技術を考える 視聴者の肥えた目がもたらすもの(リアルサウンド)

✅ アニメ制作のデジタル化が進み、フルアニメーションだけでなく、リミテッドアニメでも細部まで描き込まれた作画品質の作品が増加している。しかし、一部の作品では、従来の省略された作画手法がそのまま用いられ、それが「手抜き」と批判されるケースもある。

✅ 『薬屋のひとりごと』第4話のあるシーンでは、帝が猫猫に話しかける引き画のデフォルメ表現が、「手抜き」ではないかと一部のファンから指摘された。しかし、この作画は意図的なものであり、遠いカットではディテールを省略するという手法が採用されていたことが明らかになった。

✅ デジタル技術の進歩に伴い、従来の省略された作画手法に課題が生じている。例えば、細部がより明確に見えることや、動画スタッフが原画を正確に扱えなくなる問題などが挙げられている。また、背景のディテールがどんどん詳細に描かれるようになることで、静止画の背景と動画のキャラクターの線画の間に生じるディテールの違いが残る゛違和感゛をどのように埋めるかという議論も終わりが見えない。さらに、作画と背景の調和が取れず、美しくない画が見られる問題に対する解決策を模索する監督は多いものの、まだ突破口は見つかっていないのが現状だ。そのため、コスト削減や作業量の軽減を目的として、CGとの組み合わせによるハイブリッドな制作手法が徐々に一般的になりつつある。

さらに読む ⇒Yahoo!ニュース出典/画像元: https://news.yahoo.co.jp/articles/d4351184df001faee2ccd0a2d413220edbedfcd8

ただし、従来の省略された作画手法との兼ね合いが課題になっています。

省略された作画手法は、意図的な演出として用いられることもありますが、視聴者との乖離を招く可能性もあります。

また、デジタル技術の進歩に伴い、従来の省略された作画手法に課題が生じています。

例えば、細部がより明確に見えることや、動画スタッフが原画を正確に扱えなくなる問題などが挙げられています。

アニメ制作のデジタル技術が向上したことにより、映画並みの作画品質を持つ作品が増加しています。

しかし、「薬屋のひとりごと」第4話の引き画におけるデフォルメ表現について、「手抜きではないか」という批判が一部で上がりました。

そやな。昔は今の技術みたいに細かく描けんかったけん、逆に言うとそういう絵柄も味やったんかもね。

アニメーションのスタイル

アニメーションには、フルアニメーションとリミテッドアニメの2つの主要なスタイルがあります。

フルアニメーションは背景を省略せず細かい原画を使用するのに対し、リミテッドアニメは一部を省略して原画の数を減らします。

ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q アニメーション原画集 下巻
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q アニメーション原画集 下巻

✅ 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q アニメーション原画集 下巻」が株式会社カラーから販売開始。庵野秀明総監督のもと、新たな展開を見せる「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」シリーズ第3作「:Q」の後半からクライマックス部分の原画やレイアウトなどを集約して収録。

✅ アニメーション制作の過程で生み出された原画の数々を資料のかたちで収録。アニメーターが映画のさまざまなシーンを演出する技や工夫を、その原画から読み取ることができる。

✅ オールカラー印刷で384ページという大ボリュームで掲載。原画の掲載数は数千枚に及び、ひとつひとつのスキャニングデータを丁寧にレタッチし、原画の色鉛筆の風合いを再現。よりアニメーターの技や工夫がわかりやすい内容となっている。

さらに読む ⇒ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q アニメーション原画集 下巻出典/画像元: https://www.evastore.jp/shop/g/gZ0000108/

それぞれの特徴を生かして、さまざまな表現が可能になっています。

フルアニメーションは滑らかな動きや繊細な表現を得意とし、リミテッドアニメはデフォルメされた表現やコミカルな動きを得意としています。

アニメーションには、背景を省略せず細かい原画を使用する「フルアニメーション」と、一部を省略して原画の数を減らす「リミテッドアニメ」の2つの主要なスタイルがあります。

昔は全部手描きやったんじゃろ?大変やったろうね。

「薬屋のひとりごと」の作画手法

省略作画は、遠いカットでディテールを省略するアニメーション技法ですが、「手抜き」と誤解されることがあります。

これは、視聴者がアニメーションに写実的なディテールを期待しがちである一方で、省略されたディテールが演出意図を表現していることに気づかない場合に生じます。

薬屋のひとりごと』のあるアニメシーンに対する「人物の作画が手抜きでは?」という意見に、多数の反論・説明が集まる→なかなか理解されない「省略作画」について
薬屋のひとりごと』のあるアニメシーンに対する「人物の作画が手抜きでは?」という意見に、多数の反論・説明が集まる→なかなか理解されない「省略作画」について

✅ 「省略作画」は、遠いカットでディテールを省略するアニメーション技法だが、「手抜き」と誤解されることがある。これは、視聴者がアニメーションに写実的なディテールを期待しがちである一方で、省略されたディテールが演出意図を表現していることに気づかない場合に生じる。

✅ アニメ関係者からは、「省略作画」は視聴者と演出意図の乖離を招くことがあるとの指摘がある。例えば、遠いカットでキャラクターの表情を省略すると、視聴者はキャラクターの感情を理解しづらくなる可能性がある。また、省略されたディテールが背景のディテールと整合していない場合、違和感を与えてしまう可能性がある。

✅ デジタル化・高解像度化に伴い、「省略作画」の手法を再考する必要性が生じている。従来の「省略作画」では、小さな面積の部分が耐えきれなくなることがあり、動画スタッフが原画を拾えなくなる問題が発生している。そのため、4k8k時代にも対応できる、上手い「省略作画」の方法が求められている。

さらに読む ⇒Togetter - 国内最大級のTwitterまとめメディア出典/画像元: https://togetter.com/li/2265688

デジタル化に伴い、省略作画の手法を再考する必要性が生じています。

従来の省略作画では、小さな面積の部分が耐えきれなくなることがあり、動画スタッフが原画を拾えなくなる問題が発生しています。

そのため、4k8k時代にも対応できる、上手い省略作画の方法が求められています。

「薬屋のひとりごと」では、リミテッドアニメの手法が用いられており、遠いカットではディテールを省略しています。

これは、意図的な手法であることが明らかになりました。

省略作画って悪いことちゃうってこと?

デジタル技術の進歩と作画手法の課題

デジタル技術の進歩により、従来の省略された作画手法に課題が生じています。

静止画の背景と動画のキャラクターの線画のディテールの違いが、視聴者に違和感を与える場合があります。

超技巧! 人物作画テクニック ディテールから見えてくる、本当の線の捉え方 : s
超技巧! 人物作画テクニック ディテールから見えてくる、本当の線の捉え方 : s

✅ デジタル技術の進歩により、アニメーションにおける省略された作画手法に課題が生じている。従来の手法では、動画のキャラクターの線画のディテールが、静止画の背景のディテールよりも粗くなり、違和感や不自然さが生じる場合がある。

✅ 課題の1つとして、静止画の背景と動画のキャラクターの線画のディテールの違いを埋める方法が模索されている。この課題に対処するためには、より精細な線画を描く技術の開発や、背景とキャラクターのディテールを調整する新しい手法の工夫が必要となる。

✅ この課題に対処するためには、より洗練された作画手法や、CGとの組み合わせなど、技術的な工夫が求められる。例えば、CGで背景を作成することで、背景のディテールを向上させ、動画のキャラクターの線画との整合性を高めることができる。また、新しい作画ツールや技術の開発により、より精細な線画を描くことが可能になるかもしれない。

さらに読む ⇒ Yahoo!ショッピング出典/画像元: https://store.shopping.yahoo.co.jp/bluehawaii/s-9784295200321-20220602.html

課題の1つとして、静止画の背景と動画のキャラクターの線画のディテールの違いを埋める方法が模索されています。

この課題に対処するためには、より精細な線画を描く技術の開発や、背景とキャラクターのディテールを調整する新しい手法の工夫が必要となる。

一方で、デジタル技術の進歩により、従来の省略された作画手法に課題が生じています。

例えば、静止画の背景と動画のキャラクターの線画のディテールの違いを埋める方法が模索されています。

そやけど、技術が進歩したらどんなアニメが見れるんやろか。楽しみばい!

CGと作画の組み合わせ

CGと作画の組み合わせも一般的になりつつあり、作業量の多いシーンでは3Dが選択されるケースがあります。

CGと作画を組み合わせることで、より精度の高い背景や、キャラクターの立体感や質感を表現することができるようになります。

第8回 作画のキャラクターと3Dデータを組み合わせたカット制作~後編~
第8回 作画のキャラクターと3Dデータを組み合わせたカット制作~後編~

✅ CGと作画の組み合わせは、アニメーション制作で一般的な手法となりつつあり、作業量の多いシーンでは3Dが選択されるケースがある。例えば、「呪術廻戦」では、呪霊をすべてCGで表現している。「鬼滅の刃」でも、背景や動物の一部にCGが使用されている。

✅ CGと作画を組み合わせることで、より精度の高い背景や、キャラクターの立体感や質感を表現することができる。例えば、背景に3Dデータを使用することで、遠近感や奥行きのある背景を作成することができる。また、キャラクターに3Dモデルを使用することで、キャラクターの立体的な動きや、複雑な表情の変化を表現することができる。

✅ Stylosなどのツールを使用することで、CGのモデリング段階で不足しているディテールを作画で描き込み、手描きのキャラクターの線と違和感のないように調整することができる。例えば、CGで作成された背景に、手描きの線や影を追加することで、よりリアルで自然な背景を作成することができる。また、CGで作成されたキャラクターに、手描きのテクスチャやハイライトを追加することで、より魅力的で表情豊かなキャラクターを作成することができる。

さらに読む ⇒ 創作応援サイト出典/画像元: https://howto.clip-studio.com/library/page/view/retasstudio_technic_00_008

例えば、CGで背景を作成することで、背景のディテールを向上させ、動画のキャラクターの線画との整合性を高めることができます。

また、キャラクターに3Dモデルを使用することで、キャラクターの立体的な動きや、複雑な表情の変化を表現することができるようになります。

さらに、CGと作画の組み合わせも一般的な手法となりつつあり、作業量の多いシーンでは3Dが選択されるケースがあります。

ふふふ。時代はどんどん変わっていくわね。どんなアニメが生まれてくるのか、楽しみね。

アニメの作画技術は、デジタル技術の進歩に伴い、これからも進化を続けていくことでしょう。

より精細で豊かな表現が期待できます。

また、省略作画も、単なる手抜きではなく、演出意図を表現する手法として活用されています。

さらに、CGと作画の組み合わせは、アニメーション制作の幅を広げ、新しい表現の可能性を生み出しています。

アニメの作画技術の進化は、これからも私たちの想像力を刺激し続けるでしょう。

🚩 結論!

💡 アニメの作画技術は、デジタル技術の進歩により、今後も進化を続けていくことでしょう。より精細で豊かな表現が期待できます。

💡 省略作画も、単なる手抜きではなく、演出意図を表現する手法として活用されています。

💡 CGと作画の組み合わせは、アニメーション制作の幅を広げ、新しい表現の可能性を生み出しています。